森崎明日香在校园里遇到一个说着“请帮我找身体”的小女孩。午夜零点,明日香回过神来发现自己和其他关系疏远的5名同班同学置身于庠序,被突然出现的“红色的人”杀死,睁眼发现自己又回到了7月5日早晨。如果找不到小女孩的“身体”,7月5日的循环将不会结束……
怀疑女主是娃娃派来的卧底,且有理有据…
最后那段可以去上个厕所再回来看也来得及 急出✤ 三星给主角颜值和ado的主题曲
悬疑推理为零,这也是可以青春热血的吗
每天晚上都会死得很惨,但白天大家还是很高兴地一起去海边;女朋友刚刚被吃掉而消失就能够跟两小无猜天台激吻;boss皮套完全可以留给圆谷收受接管利用;明明把头放回去就能够结束一切却偏偏要在五米不到之处和男主恋恋不舍差点被断CD的女主;最后时刻突然使用羁绊的力量薄纱追杀了她们N天的超强怪物;桥本环奈要是继续拍这种电影那她的职业生活生计确实也差不多到头了
?
前半还是不错的 惊悚要素很足,电影院看着效果不错。但是中途入手下手让人想起来这结果还是一部青春片。。友情和青涩的爱情在我这个30+的人看来有点腻。。然后最后1/3就完全变成日式青春片了,尤其最后橋本環奈彻底进入了让人讨厌的日剧女主角的例行角色,命运运限巨好但是废话巨多,明明可以马上把头安上去却要说那么多废话台词以后才安。。再加上最弱女主一定要变成最强女主的傻逼设定,最后可以一对一打怪的话一直以来是个啥?2022/11/5渋谷TOHOシネマズ
恐怖形象和部分惊悚桥段其实都还过得去。设定看似新奇,但内在逻辑莫明其妙(比如“找齐身体”跟“破解循环”之间有啥因果关系?几个角色被选中的必要条件又是什么?),只是对校园怪谈和友情鸡汤的一次自我感动的意淫。叙事节奏松散,人物塑造呆板。
烂烂烂烂烂烂,恐怖漫画被改成青春电影了,而且角色的塑造比二次元还要刻板印象,导演应该是想模仿《小丑回魂》那种青春气势派头的,但是功夫不到家,也没给篇幅仔细刻画主角们的一样平常和遭遇,所以主角团的形象基本就是套日式青春片的性格模子!漫画的优点是95%的剧情都在寻找身体和研究解谜,一样平常剧情特别很是少,所以那种恐怖的阴霾一直包围着主角团和读者们,怎么也阳光不起来!而且红色之人的划定规矩也是特别很是精妙的,特别红色之人的诅咒简直是拍系列电影的完美设定,遵守设定的话特别很是适合出续集,换一批演员都能接着拍那种。PS:我最期待的红色之人唱歌居然被删了,一个浑身是血的怪物小女孩边唱歌边追杀你,这画面多刺激啊!
最近几年来看过的烂片全都心悦诚服,就算是洗钱也不克不及这么拍吧?
“怪物映照着内心的孤独与空虚感,只有自己强大才可以或许打败它”。三流血浆cult+日式校园群像,典型给俊男靓女拿来刷脸的低成本烂作。很想吐槽女主在高潮段落明明能尽快结束循环,偏偏在那儿琼瑶体附身废话一堆,看得人头大。
原作的庞大篇幅其实更适合改成日剧,删改看得出是有设法主意的但是却不聪明,删改了委托者的设定结果恐怖桥段却没补足,以至于中段莫明其妙就变成了轻松阳光的现充歌颂青春,结果曲直短长天没达成反差,最后更是煽情走到底,只能说蛮令人失望。其实一入手下手看到全员现充的设定改成了半数被欺凌自闭儿的设定还蛮期待剧情走向,但整个故事真的改成了……某种不用动大脑的现充假装自闭儿电影。
全明星阵容。拉拉分,上个5.0吧
贯穿横切掉头,鞋柜肢解四肢举动,机关电锯十字架,游戏更改现实;自从每天晚上惨死一次,六个年轻人循环在开心愉快的土拨鼠日里头,这个逻辑我不是太懂。但从功夫小红人进化巨大毛绒slenderman,一众小伙伴合力打鬼,还是挺好玩的
人设都ooc了!!!什么霸凌出轨小三校园恋情太俗了!女主本来是一个特别有人格魅力的人!晚上刚很痛苦的死了次日谈笑自若,女性和朋友间的情谊根蒂根基无了!垃圾白期待那么久
特别很是适合打发时间的青春娱乐片,死亡循环+密室逃脱+青春小队的组合还是颇具看点的,和桥本环奈前两年的《旌旗灯号100》有些类似,不过整体逻辑和故事推进更完善一点,不克不及说多好看,但是还是有一定新鲜感的,真希望日影顺便可以重拍another。
准备去追原著漫画,剧情好割裂啊,一边是青春校园偶像剧本,一边是血腥暴力大逃杀剧本,每天死亡一次还能笑的那么开心,还有那段cp情节加的好突兀啊✤最后那个风雨飘摇的十字架我还以为要掉下来砸死男主象征着舔狗不得好死(?)✤内心的完美剧本:女主听到轮回结束后会失忆,所以有了私心,自己找到了人头藏了起来,然后大家一起无休止的轮回,果然这种人性黑暗的才有看点啊!!!!
【D-】只看预告片不可思议会这么正片难看,除了寻找身体外的所有情节都异常无聊,虽然打怪也没有多好看就是了。前面的红人小女孩还稍微有点惊悚感,合体后就变成了特摄大脚怪,每次看到都会出戏。唯三还不错之处就是女主的颜值、几处死亡场景和主题曲。
再相信日式恐怖片我就是狗。
不难看。循环第一日的安静冷静僻静微澜的氛围感做得不错,不强调也不无聊,垫了情感关系在里面,这些有些后来自然发酵,女生之间的友谊,有些拖了后腿,和男主的卿卿我我,第一次进入游戏的体式格局太游戏化,就是瞬移,作为电影讲故事的媒介还是欠妥。小女孩的第一次出场杀人场面处置惩罚得也还行,快剪,场面设计,动作设计都很有游戏感,是符合影片所需要的气势派头的。第三次游戏之后,青春友情的部分登场,这一点其实很感人,我觉得这是当下年轻人的一个特性,沉浸的体验游戏感,不任劳任怨的设立建设的团队信念,青春俗旧的桥段立于此之上,才是有价值的。进入后半篇幅后又开启了鬼屋探险和游戏新设定(理惠消失),节奏到此都是没问题的,但这之后就被女主的爱情戏拖了后腿,真的不重要了,大战前的抒情也不必。不过最后的结尾靠抽签维系了大家,很感人。
敲无聊
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